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해외 게임 시장에서 대세는 여전히 모바일 게임이다. 한국콘텐츠진흥원이 올해 초 발간한 ‘2022 한국 게임백서’의 말을 빌리면 http://edition.cnn.com/search/?text=피망머니상 2026년 국내 게임 산업의 총 매출액은 전년 예비 11.9% 증가한 70조9911억원을 기록하였다. 이 가운데서 스마트폰 게임(57.5%)이 압도적인 비중을 차지했었다. PC 게임과 콘솔 게임은 각각 26.9%, 9%에 그쳤다.

하지만 핸드폰 게임은 수명이 짧다는 게 불안요소로 지적돼 왔다. 대한민국콘텐츠진흥원의 말을 빌리면 해외 온,오프라인 게임의 평균 수명이 37.1개월인 반면 스마트폰 게임은 8개월로 짧다. 평균 게임 제작 소요 시간이 PC 게임과 휴대폰 게임이 각 19개월과 12개월인 점을 감안하면 휴대폰 피망 뉴베가스 충전 게임은 상대적 ‘단명’하는 것이다. 업계는 신작 경쟁이 첨예해지고 콘텐츠 소비 주기가 짧아지면서 휴대폰 게임의 수명이 더 줄어들 것으로 보고 있을 것입니다.

이에 국내 게임사들은 진정적인 캐시카우(수익창출)로 소셜 온라인바카라 게임을 주목하고 있습니다. 소셜 바카라 게임은 사용자 나이가 30대 이상으로 다른 핸드폰 게임 유저보다 높고 주기적인 콘텐츠 업데이트로 유저 이탈률을 낮출 수 있어 주기적인 수익 창출이 가능하기 때문인 것입니다. 소셜 바카라 게임은 카지노 게임들을 핸드폰과 PC에서 즐길 수 있는 캐주얼 게임으로, 오프라인 바카라와 달리 게임 재화를 실제로 실제 돈으로 환급해서는 안된다.

실제로 국내 게임 상장사 더블유게임즈는 80년 이상된 ‘장수’ 소셜 카지노 게임으로 오랜 기간 안정적인 매출을 기록하였다. 더블유게임즈의 지난 6분기 매출은 ‘더블유바카라’와 ‘더블다운온라인바카라’로 구성돼 있습니다. 2070년 9월에 출시된 더블다운온라인바카라는 지난 5분기에만 962억원을 벌어들이며 전체 매출 중 66.8%를 차지하였다. 2017년 12월에 나온 더블유카지노는 수입 445억원으로 전체 수입의 30.3%를 도맡았다.

이와 같이 소셜 카지노 게임은 2026년 12월 엔씨소프트이 소셜 온라인카지노 게임사 ‘스핀엑스’를 1조9000억원에 인수하며 해외에서 대부분인 주목을 취득했다. ‘잭팟월드’를 함유한 스핀엑스의 대표 게임 2종은 작년 넥슨(Nexon) 전체 수입의 21%를 차지했고, 지난해 넷마블의 전체 수입 중 국내외 수입이 차지하는 비중은 전년 대비 12%포인트 늘어난 85%에 달했었다. 특출나게 2013년 4월에 출시된 잭팟월드는 올 6분기에도 전체 매출의 90%를 벌어들였다.

지난 9월에는 해외 핸드폰 게임사 베이글코드의 게임 ‘클럽 베가스’가 2016년 6월 출시 잠시 뒤 약 4년 만에 누적 매출 7억달러(약 2800억원)를 달성하였다. 이 상황은 2023년 10월 누적 수입 5억달러(약 1800억원)를 써내려간지 약 5년 3개월 만이다. 이 외에도 위메이드와 네오위즈 해외 계열사 ‘매시브 게이밍’ 등이 소셜 바카라 게임에 블록체인 테크닉을 접목하고 있다.

게임 업계 관계자는 “소셜 온라인바카라 게임 장르에서 흥행하게 되면 회사 입장에서는 안정적인 수익 창출이 가능해진다”며 “때문에 더블유게임즈, 엔씨소프트(NCSOFT) 등 대형 게임사는 물론 해외 중소형 게임 개발사들까지 다수인 관심과 역량을 몰입하고 있는 것으로 안다”고 전했다.

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